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トリプルバトル レーティングで見た相手(初手)をメモ。 トリックルーム→腹太鼓+自己暗示 トリックルーム→ワイドガード+Lv1ドーブル 追い風→せいぎのこころ+袋叩き→自己暗示 追い風+リフレクター+光の壁 凍える風+電磁波→全体怯み すなおこし→すなかきorLv1頑丈 ジュエル大爆発+ゴースト補助 この指止まれ+ワイドガードor猫騙し+天候操作 この指止まれ+腹太鼓 技・コンボ別に考察的な事を 素早さ関連 トリックルーム 使い手は多数。大抵はパーティで見破れるが、完全な対策は封印くらいで、大抵はこの指やハーブ、猫騙しで対策返しされる。 早い話が筆頭メタ。全ての素早さ操作がひっくり返される。発動前に撃破、挑発・封印、発動後にトリル返し・先制アンコ おいかぜ 主に、翼のある飛行ポケ殆どと、エルフーンが使う。持続は若干短く、延長不可だが、一手でこの効果で、発動後は打ち消されない。 どのパーティでも使えるので、こちらも追い風すれば実質的に無効。トリルで逆効果に。ただし挑発は若干読み辛く、素早さも必要。 すいすい系 所持者は割れてる。トリプルでは天候維持が困難なため、積極的に使うのは難しい。安定せず、ダブルと違い、PTに居て一匹程度。 他の全ての素早さ操作&天候操作に互角or負けるので、これだけをアテにしない事。ちなみに、ターン開始時の天候で行動順は決まってる。 麻痺撒き 耐久系が適当に電磁波撒くだけでも、トリパ以外は一気に動きが鈍る。痺れて行動不可も馬鹿にならない。その分手数は掛かる。 電磁波に関しては無効化出来る特性も多いが、使用者側は柔軟に動けるので、対策し辛い。完全な対策なら神秘の守りで。 こごえるかぜ 高耐久の水・氷ポケがよく使う。攻撃技なので挑発やアンコでは対策出来ず、特性等での無効化も難しい。氷弱点だと結構痛い。 一発で所詮1段階、他の素早さ操作には及ばないので、そう簡単には行動順は逆転しない。ワイドガードで一応防げる。 しつげん 水+草の誓いの追加効果。全員麻痺と同レベルの強力な素早さダウンが4ターン続く。追風や凍風では全く取り返せず、打ち消し不可。 使用出来る状況・メンバーは非常に限られるので、読み自体は容易な部類。被弾者が技を無効化出来れば、追加効果も出ない。 補助技&行動妨害 このゆびとまれ系 主に初手で、挑発と猫騙しから補助技使いを強力に保護する。ピクシー、トゲキッスが殆ど。稀にモロバレル(いかりのこな) 優先度が高いため、初手では封じる方法がない。ワイドガードと組むと、残り一匹は安全。ただし使う位置次第では死角も存在する。 ねこだまし 初手に限り、相手一匹の行動を止められる。猫騙し合戦もしばしばなので、使用者の素早さは重要。その点、マニュは早い。 相手の補助を止め、その隙に倒す、逆に、攻撃を止め、補助を発動する等、使い道多数。ただし精神力持ちは把握しておく事。 ちょうはつ 補助技妨害の基本。先制で入れる必要があるが、殆どの補助技を潰せる。中には悪あがきしか出来なくなるポケも。 対策返しも多いが、それでも数多くの戦法を対策できるのは大きい。挑発合戦もあるので、素早さは例え悪戯心持ちでも注意。 アンコール 基本は2ターン目に先制で狙う一部の補助技虐め、気分は罠カード眠り粉。ただし交代で無効化・解除される。 原則先制ないと意味がないため、使用者は限られる。というか今や6割方エルフ専用ワザ。補助の牽制にはなるが、対策にはあまりならない。 よこどり 主な狙いは壁技と追い風。奪った場合は相手は何もしなかったのと同義だが、そうでないと完全に無駄になる。逆に複数奪うのも不可 読めたなら挑発で良い事も多いが、これは先制技という利点も。使用者も前作技マシンで結構居る。読みに自信があるのなら。 眠り撒き 流石に自重しているのか、余り見かけないが、最高の行動妨害。一応対策も色々あるが、スペース的に厳しい場合が多い。 特にトリプルで凶悪なダークホールは、今作命中55だが、全力で使われると運次第とはいえ非常に厳しい。多分回線切られ易い。 怯み撒き =いわなだれ。ごく稀に竜巻。ご存じ麻痺と相性が良く、トリパ以外では、多少の優位は数回の怯みと痺れでひっくり返される。 勿論攻撃目的で打つヤツも居るが、それにしても怯み一回で戦況が変わる事もあるので注意。平易な対策として、読んでワイドガードでOK。 フリーフォール 使用直後に重力が使われると、連れ去られた相手が全く行動しなくなるバグが発覚。心はまだ空に居るらしい。=永続眠り。 このため、現在wifi対戦にはこれを覚えたポケモンが入れない。普通に色々工夫、悪さできる面白い技だけに残念。 サイドチェンジ 優先度+1でどこかと交代。交代先は攻撃技の対象に注意(端狙ってると技失敗する)。得手不得手の明確なヤツに。 地味だが、中央のポケモンが動く唯一の手段っぽい。しかし一手・1スロ使う価値があるかどうか… プレッシャー シングルでは地味な特性だが、トリプルで複数体並ぶとその分PPが早く減る。3匹並べば大技は最悪2発でPP切れに。 恨みが混ざるとPP10も危ない。他のルールより大技が飛びやすいので、研究の価値有り? 防御技&耐久強化 二種壁 先手で貼れるヤツは限られるが、ダメージ2/3?は非常に大きい。H70B70辺りが縛られなくなり、耐久型は「削る」状態に。 発動後に瓦割り・霧払いで打ち消し可。発動前に挑発でも防げるが、使用者には大抵素早いヤツが選ばれる。悪戯心でも無いと止めにくい。 しんぴのまもり 電磁波対策。時々鬼火、催眠対策になる。が、攻撃自体は全く防げない都合。役に立たない可能性も。 吹雪・雷などの追加効果が恐くなくなる点は、地味だが重要。また、別の見方として、いばるやおだてるとコンボが出来る。 ワイドガード 味方への全体攻撃を完全に防ぐ。防御目的で使われる事も勿論あるが、味方の全体攻撃の巻き添えも防ぐ点に注目。 何故か格闘なので、格闘ポケが良く持ってる。ただし補助技(変化技)は防げない模様。まもる系の扱いなので、次ターンは成功率が半減する。 ファストガード 先制攻撃をそこそこ防ぐ。というのも、猫騙しと優先度が同じ。素早さ勝負なので、例えばマニュの猫騙しは殆ど誰も防げない。 猫以外は読むのも難しいので、ワイドガードほどには使えない。当然のように、先制補助技(悪戯心)は防げない。多分仕様変更待ち。 まもる ダブルでは優先度の高い技だったが、トリプルは多分そうでもない。今作爆破読みはあまりしなくて良いのも大きな違いか。 相手の攻撃対象が読みにくい上、全体攻撃の多いトリプルでは普通に使うと損しやすい。計画的な利用を推奨。 むしのていこう系 最近上位技のバークアウトも一部で解禁されたので、一応警戒したい技。特功が下がる。 ダメージの軽減率は光の壁と同等。こちらは重ね掛けが効きダメージが入るが、反対端に届かず交代で無効化される。使用者次第か。 しろいきり 実質的に威嚇と凍える風対策。余程速攻物理が多いなら考えても良いのだろうが、先制発動出来そうなヤツ居たっけ…? くろいきり 威嚇こごかぜは勿論、攻撃+6も流星群や馬鹿力の反動もまとめて消せるが、タイミングが難しい…。今後の研究次第か。 いかく シングルでもダブルでも重要な特性だが、当然トリプルでも強力。細かい点こそ異なるが、出ただけでリフレクと同等の効果がある。 特にカポエラーはどのPTにも組み込みやすく、大人気。他はPT次第だが、威嚇持ち強ポケ級の面々は、大体岩に弱い。 ひらいしん系特性 水・電気の単体対象技はこれにより完全に無効化される可能性がある。補助技=電磁波まで無効化されるので注意。 味方の技も引き寄せて打ち消すので、採用の際はPT単位で受け入れ態勢を整える必要がある。尚、範囲攻撃は吸引されない。 火力強化&連繋技 攻撃+6 腹太鼓と正義の心袋叩き。両者とも使用者自体はごく少数なので、読まれやすい。前者は挑発、後者は発動前後に倒せば止まる。 アンコや状態異常で足止めしても、自己暗示で他が暴れる可能性がある。使う側はこの指で殆どの妨害対策OK。全体攻撃には注意。 じゅうりょく 低命中技の威力期待値が1.5倍程度になると見れば、立派な火力強化。後からは無効化・打ち消しされないのも重要。 また、発動後の催眠術やダークホールは大分壊れた効果になるが、そもそも催眠自体が賛否両論なので注意。 雨&晴れ 水or炎の威力1.5倍、雨なら雷暴風の威力期待値約1.5倍、一部の特性で素早さや火力、耐久を強化、炎or水半減。 専用のPTでなら一手で大きく優位に立てるが、簡単に打ち消されるのが辛い。特化しなければそこまで困らないが… 砂嵐&霰 大多数のポケモンに追加ダメージ。岩の特防1.5倍or吹雪必中、一部の特性で回避UP。最近は素早さや火力強化もアリ。 妙な話だが、恩恵が少ない分、打ち消されてもあまり困らないのがポイント。相手の天候を打ち消すためと割り切る方が安定するかも。 りんしょう 殆ど誰でも覚えるが、まともな威力を出せるヤツは少ない。無理して3連打するより、各自が適当に一致技使ってる方が火力は出る。 が、一番素早いヤツに続いて、後続は素早さ無視で連続攻撃出来るのがポイント。意表は突ける。というかポリゴン族を活躍させるための技。 ちかい 御三家が教えてもらえる「合体技」。組み合わせによる追加効果以外に、りんしょうと同じく、後続が順番を無視する効果もある。 威力も追加効果も強力なので、今後流行るかも知れない。アンコや金縛り、眠り混乱痺れ等の行動妨害に非常に弱いという弱点アリ。 てだすけ 一匹で始める団体戦専用の火力強化。連打可。主に補助使いの耐久型が、先制できるATに掛け、臨機応変に相手を縛ってもらう。 効果はかなり地味だが、地味なりに役立つ。前作ワザ教えでの習得者も多いようなので注意。非常に優先度の高い技なので最後ッ屁にも使える。 きりばらい 相手の回避率を下げるという大変地味な効果だが、大技に対して疑似てだすけとして使える可能性がある。 壁解除の追加効果もトリプルでは重要。また、回避ダウンは補助技にも有効なので、催眠術のフラグ立てという使い道も。 防御ダウン系 中~高耐久の相手を素早く沈めたい時に活躍する。主なモノとして、嘘泣き、アシッドボム。嫌な音や金属音もアリだが、見ない。 無効化はクリアボディ位。利用の際は、陣形や行動順を少し考える必要がある。それより何より、まもるに注意。最大の対策でもある。 攻撃技 だいばくはつ 前作の様な破壊力を期待する場合は、ジュエルか鉢巻が必須になる。持った上で等倍の耐久無振り相手なら大体倒せる。 岩、鋼、霊は倒せない。ワイドガードで完全無効。威嚇やリフレクも厳しい。耐久振りは耐えてくる。…活躍の場面は限られる。 ふんか系 単品でもそこそこ強力だが、前後に大量の補助が入る事が多いため、実際受けるとごっそり持って行かれる。 発動係のHPを先制で減らせると、大抵破綻する。ワイドガードも非常に有効。使用者は限られるので、見かけたら要警戒。 いわなだれ 恐らく最も採用率の高い物理技にして、数少ない物理範囲技。素の威力は決して高くないが、3割怯みが全体に入るのは脅威。 中央から先制で撃たせると、期待値的には怯みだけで元を取れてしまう計算。逆に、先制さえされなければ脅威は大分減る。 大技系 以下、威力120だが安定しない技。各種補助の対象になりやすい。基本的に全て特殊技。 ぼうふう 雨or重力で安定する長射程技。使用者は限られるが、無効化されない上、端にも届き、追加効果混乱。状況を選ばない。 かみなり こちらも雨or重力で安定する。暴風と比べると大分止められやすい(状況を選ぶ)のが気になるが、使用者が多く組み込みやすい。 ソーラービーム 晴れでのみ安定する。トリプルで安定して撃つには、相手の天候操作を妨害する工夫が要る。水ロトムに効く。とても。 だいもんじ 普通に使っても割と安定してる。晴れで威力UP。重力で威力期待値少しUP。雨で半減する事に注意。 ハイドロポンプ 同上。雨と晴れが逆。ただし、特性によって無効化される事が多い。特に呼び水はどうしようもない。 ふぶき 霰or重力で安定する範囲攻撃。適当に撃ってもそこそこ当たる。複数対象な分、総火力は高い。忘れた頃の追加効果氷が強力。 きあいだま 重力でのみ安定する。サブウェポンとして非常に優秀な攻撃範囲を持つ。メインで使えるヤツが殆ど居ない…。 範囲攻撃 総火力に優れ、交代や守るに強いため、威力強化を狙われやすい。あるいはそういう技。ただし、上記で上げたモノは除く。 ねっぷう ただの範囲攻撃としては良く見る。前作技教えもあって採用しやすい。純粋に技の火力だけ見れば、晴れ熱風は霰吹雪を上回る。 じしん 無効化するポケモンが余りに多く、相方には困らない。地面技自体、選択肢が少ないため、消極的に採用されている気がする。 なみのり 安定した全体攻撃。得意天候での総火力は、連発出来るモノとしては全技中多分最高。無効・吸収しやすいが、火力との兼ね合いが… だくりゅう 呼び水で完封されず、味方に被害も出ない高威力の水技。ただし若干命中難。使用者も限られるため、採用しにくい。 ほうでん 味方に被害の出る全体攻撃だが、電気は無効・吸収する手段が特に多いため、利用しやすい。威力そのものより、3割麻痺が強力。
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ラティオス No.381 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ むし あく ゴースト ドラゴン こおり 80 90 80 130 110 110 半減タイプ くさ ほのお みず エスパー かくとう じめん無効 最強クラスの特攻と高い素早さを持つ、ダブルバトル最高峰の特殊アタッカー。 物理耐久は高くないものの、並の威力の等倍技なら1回は耐えられます。 パーティを作る際には対策できているかをまず意識しなければならない強力なポケモンです。 155ラティオス(簡易解説参照)の出現によって、これまで苦手としてきた鋼タイプの多くに対しても強くなるなど、その高いポテンシャルはとどまる所を知りません。 サンプル 流星群 10万ボルト 身代わり 守る@命の珠(臆病 特攻252素早さ252) 破壊力抜群の流星群をメインウェポンとする、最もポピュラーなラティオスです。 流星群 目覚めるパワー 身代わり 守る@命の珠(臆病 特攻248素早さ252) 世論は賛否両論ですが、厳選が容易になった155ラティオスの基本型です。 技構成について メインに「流星群」、サブに「10万ボルト」の2つが基本です。 流星群の破壊力が相手のプレッシャーになるため身代わりを張りやすく、採用率も高いです。 また、ループ解析の発展によって目覚めるパワー地面も選択肢の一つとなりました。 流星群と守るが必須で10万ボルト・めざパ・身代わりから2つを選ぶのが基本になりそうです。 もちものについて 拘ると動かしにくくなるため、命の珠を持たせる場合が多いです。 命の珠が広まりすぎたせいか、プラチナ発売以降気合のタスキが流行しているようです。 また、ラティオスの命の珠持ち流星群は使いやすい上に超高威力であるにもかかわらず命中率90と非常に強力であるために耐久調整先として最も挙げられやすい技となっていて、そのため現在では調整崩しとしての拘りメガネの採用も見直されています。 ステータス補正について ほとんどが臆病最速で、素早さ個体値には絶対に妥協を許してはいけません。 控えめ妥協の場合はスカーフで攻撃範囲が増えることを生かしましょう。 スカーフ持ちを除く殆どのラティオスが臆病、素早さ特攻252振りです。 最低メタグロスのコメットパンチ程度は耐えられるようにしておきましょう。 対抗策 ハガネール 流星群半減、10万無効にジャイロボールの威力が最大144と言うこと無しのキラーポケモン。 ドータクン 流星群半減、ジャイロボールの威力は最大131。攻撃特化の勇敢珠ジャイロは高乱数1発。 メタグロス 10万ボルトは等倍で入るもののぶつかり合えば断然不利。爆発するので身代わりがないと危険。 マニューラ 素早さで負けている上に猫騙しに対してもフリーなので簡単に縛られてしまう。 トリックルーム・電磁波・凍える風 素早ささえ奪ってしまえばこっちのもの。自由に流星群を打てなくなるだけで酷く弱体化します。 相性のいいポケモン ゴウカザル ラティオスが苦手とするメタグロスやカビゴンに強く、優秀な猫騙しを覚える。 また、ラティオスはゴウカザルの攻撃が効きにくいポケモンに制限をかけやすく安定します。 ウインディ 鋼タイプ、氷タイプに強いだけでなく特性の威嚇で不意討ちプレートミカルゲや勇敢ジャイロドータクンなどといった不安要素をカバーでき、鬼火を覚えるのでカビゴンが相手でも苦にならなくなる。 使えそうな技 技 コメント 威張る 特攻が下がっていてもサポート役としての仕事ができます。 シャドーボール エスパー・ゴーストタイプやヌケニンに効きます。 日本晴れ 炎技の威力が増し、苦手な鋼タイプに対抗しやすくなります。 龍の波動 連発できるため拘り型ではできるだけ採用したいところ。 リンク ポケモン対戦考察まとめ@wiki - ラティオス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ラティオス 備考 けたぐり・草結びの威力:80 流星群の対策さえできてればそれほどでもない・・・と思う。 関連ブログ #bf
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ラティオス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ラティオス 80 90 80 130 110 110 600 ふゆう/-/- タイプ:エスパー/ドラゴン 特性1:ふゆう:じめんタイプの攻撃技を受けない。 ねばねばネット、まきびし、どくびし、ありじごくの効果を受けない。 エレキフィールド、サイコフィールド、グラスフィールド、ミストフィールドの影響を受けない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/ほのお/みず/でんき/かくとう/エスパー 2倍:こおり/むし/ゴースト/あく/ドラゴン/フェアリー 4倍:なし 第3世代で登場した準伝説ポケモンで、ドラゴン/エスパーの複合タイプ。 同じ複合タイプを持つラティアスとは対になっており、ラティオスは攻撃と特攻が高く♂のみ存在する。 合計種族値は600と準伝説の中でも一際高いのだが、古い世代のポケモンであるため割り振り自体は平均的で不要な攻撃も高い。 ドラゴン/エスパーの複合が耐性・弱点ともに6種類と互いのタイプで相性を補完しない多弱点多耐性の組み合わせな事もあって 受け出ししやすい反面弱点も突かれやすく、薄めの防御面から不意のサブウエポンで落とされる事もしばしば。 また独特の耐性故にはがねタイプ全般と相性が良く、こちらの弱点の内こおり、むし、ドラゴン、フェアリータイプの技は はがねタイプの耐性で受ける事ができ、逆にあちらが弱点としているじめん、かくとう、ほのおタイプの技をラティオスが半減以下で受けられる。 はがねタイプは防御が高い傾向な事もあってラティオスが薄い物理技に受け出しやすく、 あちらの薄い特殊方面に対してラティオスが受け出して行ける点なども踏まえ好相性。 攻撃面では130と高めの特攻に加え技範囲の豊富さもあって攻め手が多彩で、弱点を突かれやすい一方で相手の弱点も突きやすい。 エスパータイプ由来の変化技もかなりのラインナップであるため非常に多芸。 攻撃技はまずタイプ一致のりゅうせいぐんが最大火力で通りも良いためメインウエポンとなる。 専用技のラスターパージも今作から威力95に強化され、相手の特防ダウン率も50%と高確率のためサイコキネシスの上位互換。 りゅうのはどうは威力不足だがこだわりメガネなどを持つ場合はデメリット無しで十分な火力を出せる。 サブウエポンの選択肢は豊富で10まんボルト、かみなり、ひやみず、れいとうビーム、こごえるかぜ、 エナジーボール、くさむすび、シャドーボール、はどうだんなど高威力の安定技や追加効果が優秀な技が多い。 中でもはどうだんは相手が受け出してきやすいはがね、あくタイプへの有効打となる生命線とも言える技で、 前作で習得した相性補完、追加効果共に優秀だったマジカルフレイムが早くも没収されたため 現状採用したいサブウエポンの筆頭候補と言える。 また新規習得したクイックターンは物理技ではあるものの攻撃後に交代できる効果とラティオスとのシナジーが最高クラスで、 こだわり型では様子見に使える他、他の型でもりゅうせいぐんを撃って火力が下がった場面で攻撃しつつ交代可能だったり、 呼びやすいガオガエンやディンルーなどに弱点を突きつつ交換して有利対面を維持できるなど 元々多耐性多弱点故にサイクル戦が得意なラティオスにとって大変ありがたい技と言える。 90と無駄に高い攻撃もクイックターンを採用すれば多少は生きてくる。 変化技についてはS操作のおいかぜ、でんじはを始めこだわり系アイテムを押し付けるトリックや 隙を見て積めるめいそう、起点作りのリフレクター、ひかりのかべ、おきみやげや味方強化のドラゴンエール、 雪以外の各種天候操作技などやりたい事に合わせて色々とカスタマイズが可能。 貴重なサイドチェンジ習得可能ポケモンでもあるのだが、マルチバトルでは必ず失敗するため採用できない。 ふゆうによってじめんタイプを無効化、ほのお・かくとうタイプを半減できる事から 上記の通りはがねタイプと相性が良く多耐性を生かしたサイクル戦に適正はあるが、 やはり多弱点が気になりこのポケモンに対して一つも有効打を持たないアタッカーの方が少ないレベルであり、 特に無効化手段の無いとんぼがえりが抜群になってしまうのはサイクル勝負をする上では致命的。 そんな中で今作の新要素テラスタルは上記の致命的弱点を克服できる要素であり、 それなりの素早さで広範囲のアタッカーであるラティオスとの相性は良い。 特に耐性面で補完が完璧なはがねテラスの採用率が圧倒的に高く、次いで弱点がエスパーのみとなるどくテラス、 テラバーストと併せてマジカルフレイムの代用となるほのおテラス、ドラゴン技無効のフェアリーテラス、 弱点無しで麻痺無効かつ10まんボルトなどの強化もできるでんきテラスなどが多い。 持ち物についてはシングルではこだわりメガネとこだわりスカーフの2種で6割以上を占めるほどに多く、 硬いポケモン等に対して技固定のデメリットを押し付けられるトリックとセットでこだわりアイテムを所持している型がほとんど。 おいかぜなどの変化技を使いたいダブルではこだわり系は一気に減り無難な専用アイテムであるこころのしずくが4割超えと最も多く、 他は行動保障のきあいのタスキやねこだましなどによって阻害されずおいかぜ展開が可能なおんみつマントなどの採用率が高い。
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ラティオス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ラティオス 80 90 80 130 110 110 600 ふゆう/-/- タイプ:エスパー/ドラゴン 特性1:ふゆう:じめんタイプの攻撃技を受けない。 ねばねばネット、まきびし、どくびし、ありじごくの効果を受けない。 エレキフィールド、サイコフィールド、グラスフィールド、ミストフィールドの影響を受けない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/ほのお/みず/でんき/かくとう/エスパー 2倍:こおり/むし/ゴースト/あく/ドラゴン/フェアリー 4倍:なし 映像作品では第二世代の映画「水の都の護神 ラティアスとラティオス」で先行登場し、ゲームでは第三世代で登場した準伝説ポケモン。 ラティアスとは対になっており、こちらは攻撃と特攻が高く♂のみ存在する。 基本的に配信や通信無しで世代の片方のバージョンでラティアスとラティオスが揃う事は無い。 合計種族値は600と準伝説の中でも極一部しか存在しない580を上回る合計値ではあるものの、 流石に古い世代の登場であるためよく言えば高水準にまとまった数字、悪く言えば洗練されていない数字である。 タイプはエスパー/ドラゴンであり耐性・弱点ともに6種類と互いのタイプで相性を補完しない多弱点多耐性の組み合わせとなっている。 登場当時から第五世代あたりまでは強化の一途をたどっており、特に第四世代で登場したりゅうせいぐんとこだわりメガネの組み合わせが強烈で、 当時ではオボンのみを持ったバンギラスやメタグロスなど一部のポケモンでしか受からないほどであった。 第五世代においてもサイコショックの習得によってラッキーやハピナスの安易な受けを許さず、 ドラゴンジュエルによって技を縛らずにいつでもメガネりゅうせいぐんの火力が出せるようになるなど強化が続いた。 ただし第三世代時点ではルビー版で徘徊している個体は防御、特攻、特防、素早さの個体値が0で固定となっているためHP以外が最低値である。 そのため高個体値のラティオスをゲットするためにはサファイア・エメラルド版で配信限定のむげんのチケットで行ける みなみのことう産の個体を厳選するか、エメラルド版で殿堂入り後の質問で「あお」を選択して徘徊している個体を厳選する必要があった。 第四世代でもソウルシルバーで殿堂入り後にカントー地方を徘徊するがやはり厳選難易度が高いポケモンであった。 ハートゴールドでは期間限定の配信アイテムであるなぞのすいしょうのイベントをこなす事でニビシティでシンボルエンカウントで厳選できた。 第六世代においてドラゴンタイプと特殊アタッカーに対する風当たりが強くなりかなりの弱体化を受けた。 攻撃面では新タイプフェアリーの登場によりりゅうせいぐんを簡単に無効化されるようになり、 とつげきチョッキの登場で特殊技への受け出しが容易になった上、メインウエポンのりゅうせいぐんを始め れいとうビーム、なみのり、10まんボルト、りゅうのはどう、果てはめざめるパワーなど今まで採用していた特殊技のほぼ全てが弱体化。 耐久面においてもはたきおとすの強化によって一撃で倒される事が増えたり、 受け先として相性の良かったはがねタイプからゴースト・あくタイプの耐性が消失してしまい、 サイクルでその2タイプが一貫するようになるなどこれでもかというくらいの弱体化を受けてしまった。 オメガルビー・アルファサファイアでメガシンカを獲得(XYでも使用は可能)したものの あまりにも劣悪な性能でありお世辞にも強化されたとは言い難い。 第七世代ではZワザの登場で瞬間火力アップとりゅうせいぐんのデメリット踏み倒しに加え、 豊富なサブウエポンのZワザで弱点を突いて突破できる場面は増えた。 しかしながらガオガエン、カプ・コケコ、カプ・テテフなど苦手なあく・フェアリータイプの増加によって更に動きが制限されてしまい、 メガシンカの仕様変更に伴い今まで対面では若干有利だったメガボーマンダに対して一方的に不利をとるなどやはり逆風の傾向が強かった。 更にウルトラサンムーンでは似た性能を持ちながらこちら以上に素早く尖った性能を持つアーゴヨンの登場など追い打ちを受ける羽目に。 地味に専用アイテムでめいそう1段階分という破格の効果だったこころのしずくがプレート複合レベルに大幅弱体化。 第八世代ではようやく強化と呼べる要素をもらいある程度持ち直した。 マジカルフレイム、はどうだんの習得によりはがねタイプへの打点を、 エアスラッシュの習得によって広範囲攻撃ができるダイジェット持ちの特殊アタッカーとしての才覚を見出した。 ダブルバトル、マルチバトルにおいては貴重なおいかぜ使いとなっており、教え技が無くなった事により 使い手が激減した中でラティアス共々自力習得可能となった。 じゃくてんほけんとの相性はいいものの、耐えて殴るならラティアスの方が向いており、 同じ傾向でタイプ的には上位互換とも言えるドラパルトの存在も痛い。 ふゆうによってじめんタイプを無効化、ほのお・かくとうタイプを半減できる事から 上記の通りはがねタイプと相性が良く多耐性を生かしたサイクル戦に適正はあるが、 やはり多弱点が気になりこのポケモンに対して一つも有効打を持たないアタッカーの方が少ないレベルであり、 特に無効化手段の無いとんぼがえりが抜群になってしまうのはサイクル勝負をする上では致命的。 また妹のラティアスもサイクル戦を得意としているが、ラティオスが攻めのサイクルなのに対してラティアスは受けのサイクルなので 同じサイクルと一括りに言ってもその性質は大きく異なる。 基本的にサイクル戦は2体以上で回す事が前提だが、ラティオスは自分が殴りに行き裏に受けれるポケモンを用意するのが基本となるのに対し、 ラティアスは自分は受ける側のポケモンであって裏には殴れるポケモンを要求されるため同じサイクル内でも役割が違う。 具体的にはラティオスであれば裏はガオガエンのように受け性能が高くサイクルを回せる技も持っているポケモンが活きるが、 ラティアスでそれをやるとラティアス、ガオガエンの双方に火力が無いためダメージレースで不利になりやすい。 そのためラティアスの裏にはヒードランのように火力のあるポケモンが居る方が望ましいのである。 総評すると高種族値ながら配分は平凡、タイプはどちらかというと弱い部類の複合で防御面では不安が残る。 しかしながら攻撃面では覚える技が広範囲でダイマックスと相性も良いためアタッカーとしては目を瞠るものがあり、 やはり何世代の歴史を重ねても過去最強の特殊アタッカーだった頃の片鱗を今でも垣間見る事ができる。 ダイマックス型 特性:ふゆう 性格:おくびょう 実数値:155-x-100-182-131-178 努力値:0-0-0-252-4-252 持ち物:いのちのたま 採用される技 りゅうせいぐん/エアスラッシュ 選択 れいとうビーム/マジカルフレイム/10まんボルト/まもる ダイマックスによって物理耐久を補いながら豊富な技範囲で相手に対して弱点撃ち分ける事で有利をとっていく型。 タイプ一致で最大火力かつ、追加効果の攻撃ダウンで疑似的に物理耐久を底上げできるりゅうせいぐんと ダイジェットの基となり、後から出てきたドラパルトなどを上から縛り付けられるエアスラッシュの採用は確定。 残りの2枠はなかなかに悩ましいところであり、ダイマックス無しでも追加効果が優秀で呼びやすいはがねタイプを狩れるマジカルフレイム、 サイクル戦で裏のはがねタイプと相性がいいこのポケモンにとって一番の役割対象であるランドロス(霊獣フォルム)を狩れるれいとうビーム、 裏ともども一貫しやすいカプ・レヒレやマリルリなどの呼びやすいみず・フェアリータイプに対しての有効打であり、 自身は恩恵を受けられないものの催眠対策になるエレキフィールドをはれたり、邪魔なミストフィールドを剥がせる10まんボルト、 ダイマックス権の調整やヘイトが集まった際に時間が稼げてシンプルに強力なまもると どれも明確な長所があるためどれを採用するかはパーティと相談してよく吟味すべきだろう。 高速アタッカー故状態異常にはかなり弱く、まひ状態やねむり状態になるとほとんど仕事ができなくなるため クレッフィやオーロンゲ等のいたずらごころ+でんじはを持つポケモンには注意が必要。 あくタイプに弱い点なども考慮して、後ろにはカプ・レヒレなどを控えさせておくと良い。 ただしメインウエポンのりゅうせいぐんがミストフィールドによって半減されるためそこは考慮しよう。 はがねタイプの弱点を半減以下にできるためそちらとの相性も良好であり、ハッサムやヒードランなども一緒のパーティに入れやすい。 特殊アタッカー型 特性:ふゆう 性格:おくびょう 実数値:155-x-100-182-131-178 努力値:0-0-0-252-4-252 持ち物:きあいのタスキ 採用される技 りゅうせいぐん/マジカルフレイム/れいとうビームorこごえるかぜ 選択 10まんボルト/おいかぜ/おきみやげ/まもる(推奨) ダイマックス無しのルールで起用し、相手を選ばず初手から出していける汎用特殊アタッカー型。 初手に出す都合上ねこだまし持ちとの遭遇率が高いため空いた枠にはまもるを採用する事を推奨するが、 それ以外の技も汎用性が高く十分採用できる範囲内の技である。 きあいのタスキを持つ事によって低めの物理耐久を気にせず突っ張れる他、ドラゴン同士の撃ち合いの保険にもなる。 このポケモンはどんな型であっても役割対象は相手のはがね除去ポケモン(サンダー、ヒートロトム、ランドロスなど)なので それらを対処するためのりゅうせいぐんやこおり技の採用はやはり必須事項。 マジカルフレイムは呼ぶはがねタイプへの役割破壊であり、カプ・レヒレなどにめいそう起点にされる事を防ぐ目的でも撃てる便利な技。 裏にハッサムやガオガエンを仕込む事で後攻とんぼがえりや後攻すてゼリフから無傷で出す事もできるため、 初手から出さずともきあいのタスキを維持しつつサイクルの途中で繰り出す事も可能となる。 撃ち合いで半端に生き残ったり、不利対面で交代した場合でも低耐久を晒して素出しする必要が無いため、 これらのポケモンと組んでサイクルを回すのが基本戦術と言っても過言ではない。 S110という激戦区より少しだけ抜きんでた素早さのおかげでHPが1でも残っていれば仕事ができるため 最悪の場合ギリギリの体力でも死に出しから戦線に投入でき、広い技範囲で相手にプレッシャーをかけていけるのが最大の強み。 フルアタ型 特性:ふゆう 性格:おくびょう 実数値:155-x-100-182-131-178 努力値:0-0-0-252-4-252 持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ/とつげきチョッキ 採用される技 りゅうせいぐん/マジカルフレイム/10まんボルト/れいとうビームorこごえるかぜ 選択肢 トリック(こだわり系のみ) こだわり系アイテムやとつげきチョッキなどの変化技が使えない事を前提とした型をひとまとめにしたもの。 努力値は相変わらずの最速CSで持ち物によって動きが分化していくが、いずれも得意戦法のサイクル戦を意識して立ち回る事となる。 こだわりメガネであれば突破力が格段に上がるためサブウエポンの豊富さやりゅうせいぐんの高威力もあって一撃で倒し切れる相手が多くなり、 こだわりスカーフであればガラルヒヒダルマ、ウオノラゴン、ドラパルトなどのスカーフミラーやこちらより素で速い相手に 先制可能でそれぞれに対しての有効打もしっかり持ち合わせているため縛り関係を逆転できる。 またこだわり系アイテムを所持している場合はトリックを採用する事でポリゴン2やレジスチルなどの動きを大きく抑制できる。 とつげきチョッキは特殊相手への繰り出し性能や対面性能が向上し、サンダー、ウォッシュロトム、ウツロイド等と対した際の安定性が増す。 努力値調整や技構成こそほぼ同じものの、持ち物によって大きく性質が変化するためパーティに合わせて持ち物だけを持ち換えて 同一個体を使いまわせるのもエコポイント。 もちろんダイマックスありの場合でも十分に適正があり、こだわり系の技の縛りを解除しながらダイマックス技を撃ち分けたり、 ダイマックスによる耐久向上にとつげきチョッキの特防アップとダイドラグーンの攻撃ダウンのシナジーも見込める。 相性の良いポケモン ウインディ、ハッサム、ヒードラン、ナットレイ、ガオガエン、テッカグヤ アーマーガア、ウーラオス(一撃の型)、ウーラオス(連撃の型)など コメント欄 名前 コメント (reply,noname
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名前 ポケモンBW2トーナメント 時期 2012年8月全般 関連住人 ネジ( ・▽・)-~卍/直江/水素/まさっち/氷河期/フクナガ/いかめし 等 「ポケモンBW2トーナメント」とは? 「ポケモンBW2トーナメント」に関するリンク 「ポケモンBW2トーナメント」に関する情報/コメント 「ポケモンBW2トーナメント」とは? ネジ( ・▽・)-~卍が開催したBW2のトーナメントである ポケガイで久々に行われた大会であることと、参加者30人と過去最大規模の参加人数になった。 そして直江、氷河期、水素、まさっち、フクナガ、いかめしなどの大物コテの参戦でポケガイ中が注目した大会であった ルールは シングル6→3 重複催眠あり ポケモン・道具の重複無し 禁止級伝説使用不可 600族・準伝説の使用制限無し 夢レパルダス使用禁止 大会参加中のパーティ変更あり 大会参加者のポケモンの詳細は完全黙秘 バトルビデオは敗者が保存 ※敗者復活戦のバトビは保存する必要無し 大会終了後に各自でバトルビデオコードうp 切断禁止 対戦終了後レスにてネタバレ禁止 景品は 1位がこの中から好きなのを3つ 2位が2つ 3位が1つ 貰える。 スレ主提供:【臆病めざ氷理想固体ボルトロス】 アクセル様提供:【ダイブ入り臆病5VA抜け色ラティオス】【夢生意気HVめざ岩最遅メタモン】 ぷろふぃーる様提供:【無邪気6V神速遺伝夢ミニリュー】【控えめ6Vすいすいタッツー】【意地っ張り6V不屈の心バルキー】 である。 中でもアクセル提供のダイブ入り臆病5VA抜け色ラティオスはかなり価値が高いものである。 参加者は以下の通り ネジ 【3439-9847-2267】 氷河期 【4685-4660-7936】 カタストロフィ(L) 【4298-9299-7526】 マダラ 【2709-8222-2185】 ゆかり 【4470-7138-8500】 ハロード 【3826-4810-3277】 ぷろふぃーる 【1120-5435-1235】 東師 【1077-6921-1195】 えたきち 【2280-2833-8203】 流れ星 【5286-7615-3036】 味噌カツ 【5200-7555-1846】 竹岡玄線 【4427-7797-6643】 束縛プレイヤー 【2452-0925-0480】 アクセル 【5372-7472-1525】 魚 ゲバラ 【3095-2586-1543】 藍染惣右介 【3182-2284-4219】 ヨヨ 【3611-7281-3291】 ゼオ 【2108-5361-2175】 高台 【3998-2795-9739】 ちょくえ代行 【4727-8145-4653】 大沢 【2323-2394-7289】 まさっち 【1378-3635-4941】 フクナガ 【0476-4617-2102】 いかめし 【2194-4534-8251】 ああ◆RTLWPO6Aj6 【0561-2297-3845】 ああきち 【0304-6527-0065】 飛車さん 【3053-4238-6212】 会長 【2838-6315-5080】 水素 【2880-8963-7769】 と丁度30人である。 唯一コードが載ってない魚は大会当日に姿を現さず不戦敗という形になった。 「ポケモンBW2トーナメント」に関するリンク 0スレ目 1スレ目 2スレ目(旧) 2スレ目 3スレ目 4スレ目(旧) 4スレ目 5スレ目 取得中です。 本戦トーナメント表 敗者復活戦トーナメント表 「ポケモンBW2トーナメント」に関する情報/コメント 勝ちたかったなぁー。あの時に急所に当たらなければもしかしたら・・・ -- 東師 (2012-08-30 15 32 39) ごめんねヒガシシさん -- えたきち (2012-12-02 15 33 31) うんこって美味いの? 絶対不味いだろ。 -- いかめし留年祭 (2012-12-27 20 06 03) 名前 コメント
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ラティオス 高い素早さと特攻で安定した実力を発揮する、超メジャーポケの一匹。 わざマシンで多くの特殊技を使いこなすことができる。草技まで使えるが、炎技は目覚めるパワーのみ ラティアス同様弱点が多いので、注意。 最近では、エメラルドの個体値法則「エメループ」のおかげで高個体値ラティオスがでまわっている。 メジャーポケなので、相手も同じラティオスを使ってきた場合、りゅうせいぐんとまもるの読みあいになることも。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 90 80 130 110 110 2倍(弱点) むし・あく・ゴースト・ドラゴン・こおり 1/2(半減) くさ・ほのお・みず・でんき・エスパー・かくとう 無効 じめん(特性) 持てる役割 ※此方は臆病特攻252振り、相手は標準的な配分で計算 ※持ち物等の補修は考慮しない ※素早さで勝り、確実に倒せる場合は縛り。 制限は「素早さで負けるが乱数1発圏内で倒せる場合」 「素早さで勝てるが確定2発以内になる場合」を当てはめた。 技 タイプ 威力 命中率 分類 ポケモン りゅうせいぐん ド 140 90 縛り フーディン / ゲンガー / スターミー / ケンタロス / カブトプス / キングドラ〔注 すいすい〕ジュカイン / ラティアス / ラティオス〔注 スカーフ〕/ ボーマンダ / ゴウカザル / リザードン 制限 - りゅうのはどう ド 90 100 縛り (省略) 制限 サイコキネシス 超 90 100 縛り ヘラクロス / ゴウカザル 制限 クロバット 10まんボルト 電 95 100 縛り ギャラドス / ミロカロス / メガヤンマ / ムクホーク〔注 スカーフ〕/他飛水全般 制限 クロバット / オオスバメ れいとうビーム 氷 95 100 縛り ガラガラ / ワタッコ / メガヤンマ / ムクホーク〔注 スカーフ〕/ 他竜地草全般 制限 クロバット / オオスバメ くさむすび 草 不定 100 縛り ラグラージ / ドサイドン 制限 マンムー めざめるパワー(炎) 炎 70 100 縛り ヌケニン / ハッサム / ユキノオー 制限 ジバコイル / メタグロス(耐久無振り) 補足 流星群による火力と素早さのお陰であらゆるポケモンを縛る。 種族値的にはスターミーの素早さを下げて火力を上げたものといえる。しかしメインウェポンがドラゴン技に切り替わるために、スターミーと比べると鋼に弱くなっている。 めざめるパワー炎はそんなに強いわけではなく、ドータクンやH振りメタグロスを倒すのに確定3発必要だったりする。 ラティオス 持てる役割基本型参考 くさむすびの威力 拘り型 スカーフ型 参考 流星群の火力比較 基本型 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早252 もちもの:ラムのみ いのちのたま ハバンのみ(竜半減) タンガのみ(虫半減) しろいハーブ(りゅうせいぐん専用) きあいのタスキ 技:りゅうのはどうorサイコキネシス まもる 選択技:りゅうせいぐん 10まんボルト れいとうビーム シャドーボール くさむすび めざめるパワー(地) みがわり よく組み合わせる相手:ムクホーク ギャラドス メタグロス 補足 サイコキネシスは正直微妙。ギャラ相手とか色々考えると10まんボルトの方が安定する。 めざパ炎は最速にできないので地面。HP252振りメタグロスに70%の乱数2。ただしコメットパンチ+バレットパンチで落ちるので微妙。 身代わりはミカルゲのふいうち、加速メガヤンマの初手みきりなどを読んでだせると大きなアドバンテージになる、更にメガヤンマ相手にタンガを持ってればその後の展開で相手が襷で耐えても倒せる。 もちろんこちらの身代わり読みで攻撃をされることに注意。 白いハーブ流星群なんてどうだ? ↑良いと思う。 でも拘り竜の波動と素の流星群の威力は大体同じということも覚えておいた方が良いと思う。 ただ拘りだと性質が違いすぎるから命の玉との比較の方も付け足しておくと、 単純に2発連続で流星群を撃つとして、ハーブは2発、玉は約1.95発分のダメージ 玉には反動ダメージがあることを考えると単純にダメージ収支ではハーブが上 けど、玉の利点としては、第1発目を大きくできるから単純に縛り範囲を広げられることが挙げられる また、ハーブの欠点としては、居座って2発打って初めて意味ができるから、 交換をよく利用する時には道具そのものが役に立っていないのと同じことになるし、 そもそも威嚇で台無しになって挙句ラム無しバレて状態異常の的になったりもする 大ダメージソースとしての役割以外を持っていたり、 なんらかの耐久調整なんかしてある時はハーブが向いてるかもしれないという個人的見解 まぁ取りあえずもちもの欄に白いハーブ追加しといた。 なお、ダブルでは重量系が多いため、エナジーボールより草結びのほうが優秀。 (内は弱点を突ける技) ↑それ使うんだったら黒い霧もちと合わせたほうが使いやすいんじゃないか ↑それ、案外いいかもな。味方の威嚇も消せるからカビゴンとかとの相性もいいし。 参考 くさむすびの威力 威力20 ハリーセン・アメモース 威力40 ランターン・ナマズン・サクラビス・ジーランス・ネオラント・ツボツボ 威力60 アズマオウ・マリルリ・ニョロトノ・オムスター・カブトプス・オクタン・シャワーズ・ペリッパー・シザリガー・ハンテール・ビーダル・フローゼル・トリトドン・サンドパン・ダグトリオ・ガラガラ・ウソッキー・グライオン 太字は割と重要なポケモン(※主観も含む)。 威力が高い相手は軽量ポケモンが多く、 ランターンやマリルリのためだけにエナジーボールを使わせるというのは考え物だ。 拘り型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:HP4 特攻252 素早252 もちもの:こだわりメガネ 技:りゅうせいぐん りゅうのはどう 選択技:10まんボルト れいとうビーム シャドーボール くさむすび めざめるパワー(地) まもる よく組み合わせる相手:ゴウカザル マニューラ 補足 風マニューラを相方に据えるなら控えめでも 拘り流星群の威力は人智を超える。並みの耐久(クロバット、サンダー)だとHP極振りでも一撃で粉砕。 控えめにすると、特防特化ガラガラすら超高乱数。 HP252振りのトゲキッス(HP85特防115)クラスになってやっと確定でたえるようになる 控えめにするとグドラの雨ハイドロ二発耐えカビゴンをギリギリ二発で落とせる スカーフ型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早252 HP6 or 特攻252 素早調整 残り耐久 もちもの:こだわりスカーフ 確定技:りゅうせいぐん サイコキネシス 技: りゅうのはどう 10まんボルト れいとうビーム シャドーボール くさむすび めざめるパワー(地) トリック まもる よく組み合わせる相手: 補足 ヘラマンダ同系対策に臆病最速もいいが決定力は落ちる上、ミラー以外の状況を考えると微妙。 控えめ先制サイコキネシスでHP252振りクロバット一撃(10万・冷凍では確定2、臆病は乱数) ふいうちに要注意。 ↑ヘラは控えめでも抜けるぞ 参考 流星群の火力比較 (こちら側は控え目C252、相手は全て耐久無振りで計算) 一発目の流星群 > 素の状態での竜の波動 > 二発目の流星群 数値的比較 200*140*1.5=42000 > 200*90*1.5=27000 > 100*140*1.5=21000 オオスバメ 確定1発 = 確定1発 > 超低乱数1発(8~10割) ガブリアス 同上 = 確定1発 > 確定2発(8~9割) キングドラ 同上 = 確定1発 > 乱数1発(9~11割) ダグトリオ 同上 = 確定1発 > 確定2発(8~9割) ボーマンダ 同上 = 確定1発 > 乱数1発(9~11割) 数値的には流星群2発目<素の状態の竜の波動 しかし仮想敵を考えるとわざわざ竜の波動を投入する意味は薄い 竜の波動を投入せず流星群を投入してゴウカザルとかキングドラとか縛れる相手を縛ってしまうのがよい。
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/237.html
ラティオス No.381 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう(じめん技を無効) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア(配布)/エメラルド/HG(配布)/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ラティオスラティオスについて 相棒候補 型考察身代わり瞑想型 著者:朝倉 特殊型 著者:朝倉 眼鏡ラティオス 著者:タンザナイツ 積み両刀型 著者:よしよし。 耐久調整眼鏡型(ダブル) 著者:ユストーン 候補技物理技 特殊技 補助技 ラティオスについて ルビー・サファイアに初登場する600族の夢幻ポケモン。 特攻130、素早さ110と特殊アタッカーとして非常に優秀。 耐久面はラティアスに劣るがその分火力で勝るため決定力を出しやすい。 ただ、厳選が困難なため最速を粘るには夢幻チケット入手からの孤島厳選が出来ないと厳しい。 厳選困難だが110族にはケンタロス、ゲンガー、ワタッコといったポケモンが多くいる激戦区のため最速が望ましい。 相棒候補 氷タイプの攻撃には要注意。 見せ合いでユキノオーやメタグロスといったポケモンが入っていると出し辛くなるため、 単純に炎ポケモンやハッサム等の鋼ポケモンを相方に選ぶと動かしやすくなる。 型考察 身代わり瞑想型 著者:朝倉 性格:臆病 確定技:身代わり/瞑想 選択技:サイコキネシス/竜の波動/めざめるパワー地面/10万ボルト/エナジーボール/波乗り 持ち物:食べ残し 努力値:特攻252、素早さ252、HP6またはHP252、素早さ252、特攻6 ライコウの身代わり瞑想型を参考に真似てみた型。 ラティアスでやれとかは知らない。 瞑想を積まないと決定力に欠けるが状態異常に強く、型にはまると止まらない。 有利な相手からの交代読みを起点に身代わりを作れると動かしやすくなる。 サブウェポンが豊富なのでどれを選んでも一長一短ある。 特殊型 著者:朝倉 性格:臆病 確定技:流星群/身代わり 選択技:サイコキネシス/波乗り/10万ボルト/冷凍ビーム/エナジーボール/シャドーボール/めざめるパワー地面 持ち物:命の珠orラムのみ 努力値:特攻252、素早さ252 特殊ラティオスの基本形。 身代わりを軸に流星群を連発させるだけで非常に強烈。 下手な特殊受けでは受け切れない火力があるため非常に使いやすい。 鋼対策にめざめるパワー地面があると心強い。 持ち物は命の珠が最も有力か。 眼鏡ラティオス 著者:タンザナイツ 性格:おくびょう 技構成:りゅうせいぐん/りゅうのはどう/なみのり/かみなりorくさむすびorトリック 持ち物:こだわりメガネ 配分:特攻252、素早さ252 ・有名な型なのになかったので追加。 ・眼鏡流星群の破壊力は魔界級。 ・威力が140*1.5(タイプ一致)*1.5(拘り)=315なので、大体特攻種族値130のポケモンにタイプ一致威力100の技を効果抜群で食らっている感覚。ちょうつよい。 ・特殊相手なら大丈夫と考えたサーナイトやシャワーズが健気にも立ち向かい一撃で轟沈してゆくさまには涙を誘うものがある。 ・なお、半減した流星群でも特攻種族値130のポケモンにタイプ一致威力100の技を撃たれてるくらいの威力はある。 ・流星群が強すぎるので霞みがちだが、竜の波動は強い。臆病で特攻全振りだとスイクンくらいの相手を2発で倒せるし安定技。できれば抜かない方がいい。 ・波乗りは、ガブリアスメタグロスバンギラス全部に通る。 ・雷なら、交代されても結構ダメージが入る。 ・草結びは、バンギラスやミロカロスを物凄い勢いで削れる。 ・トリックするより殴った方が強い気もするが、トリックも強い。 ・めざめるパワー地面は、拘りを前提とすると、入れる理由がない。倒したいのは特殊防御振りのメタグロスくらいか。あんまりつよくない。 ・配分は、基本的にCS振り(特攻・素早さ全振りの意)で十分。 ・中途半端に耐久に配分するくらいなら、やっぱりラティアス使うよね。眼鏡波乗りでメタグロスを高乱数2発で落とせるのもラティオスの強み。CS強い。 ・眼鏡流星群は、耐久調整の時の一つの基準になる。 積み両刀型 著者:よしよし。 性格:せっかち 確定技:りゅうのまい りゅうせいぐん 選択技:じしん/げきりんorドラゴンクロー/しねんのずつき/たきのぼり/リフレクター/じこさいせい 持ち物:いのちのたま 配分:攻撃252、素早さ252 異常な特殊火力ゆえに普段は注目されないが、物理火力もそこまで低いわけではなく、四倍弱点を持たないため比較的安定して竜舞を積んだり命の珠を持つことができる 両刀にすることで並の物理受けでは止まらない 特殊技には色々選択肢があるが、流星群を選択するのが無難 耐久調整眼鏡型(ダブル) 著者:ユストーン 性格:おくびょう 確定技:りゅうせいぐん サイコキネシス・サイコショック 選択技:トリック 10まんボルト くさむすび めざめるパワー地面 めざめるパワー炎 持ち物:こだわりメガネ 努力値配分: H124 B12 C76 D44 S252 H:奇数 B:A176程度のグロスのコメバレ耐え 補正無しカポエラーのジュエル不意打ち耐え 威嚇込みでAぶっぱバンギラスの噛み砕く耐え C:H振りロトムを流星群で高乱数 サイキネでHDブシンを最低乱数以外一撃 D:C216シャンデラのシャドーボール耐え S:最速 通称男の娘ラティ ラティアスに近い耐久を持っているのでそう呼ばれている 拘り眼鏡を持っているためダブルバトルの基本である守るが使えない 守るが使えない=スカーフドラゴンやすいすいキングドラに何もせず潰されるということなので控えにメタグロスやバンギラスなどの流星群受けを用意しておかなければならない ただ流星群を受けれるポケモンが一体だけだと 流星群受けポケ+眼鏡ラティオス という横並びを作ってしまった場合ラティが交代できなくるので流星群受けを2枚選出することを推奨する 候補技 物理技 ドラゴンクロー……竜・威力80(120)。火力が微妙。 逆鱗……竜・威120(180)。破壊力はある。物理型なら有力に。 思念の頭突き……超・威力80(120)。命中9割。 地震……地・威力100。 滝登り……水・威力80。 特殊技 竜の波動……竜・威力90(135)。タイプ一致安定技。 流星群……竜・威力140(210)。命中90。特攻2段階ダウン。受け辛い。 主力技。 サイコキネシス……超・威力90(135)。特攻1割ダウン。 10万ボルト……電・威力95。サブウェポン有力技。 冷凍ビーム……氷・威力95。竜の波動と範囲が被る。 波乗り……水・威力95。安定。 エナジーボール……草・威力80。安定。 シャドーボール……霊・威力90。 めざめるパワー地面……地・威力70。対鋼・炎技。 補助技 身代わり……候補技。重要。 瞑想……特攻・特防1段階アップ。 竜の舞……攻撃・素早さを1段階アップ。 リフレクター……5ターン物理を半減。 光の壁……5ターン特殊を軽減。 トリック……道具を強制交換。ハピナス等が狙い目。 電磁波……命中100%。麻痺を撒く。 吼える……コンボ崩しに有効。
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ラティオス杯 開催予定 今までの大会結果 第1回ラティオス杯 終了済み ※シングルバトルです。 第2回ラティオス杯 終了済み ※シングルバトルです。 第3回ラティオス杯 ダブルの部 終了済み ※ダブルバトルです。 第4回ラティオス杯 終了済み 景品あり ※シングルバトルです。 第5回ラティオス杯 inYahooブログ 終了済み ※シングルバトルです。 第6回ラティオス杯 開催期間 2014年 12/14(日) PM7時~
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 F1 TRIPLE BATTLE タイトル F1 TRIPLE BATTLE F1トリプルバトル 機種 PCエンジン 型番 HM89002 ジャンル レース 発売元 ヒューマン 発売日 1989-12-23 価格 6300円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン
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ラティオス No.381 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:ルビー/エメラルド/ソウルシルバー 専用アイテム:こころのしずく(特攻・特防が1.5倍になる) ギラティ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギラティオス 80 90 80 130 110 110 ギラティアス 80 80 90 110 130 110 ギ ラティナ 150 100 120 100 120 90 ↑ギラティナくっそフイタwwwww ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ↑妹にも言えることだけど、超竜の複合でお互いの弱点と耐性が浮き彫りになってるんだよな。 ラティオス 雑談 型考察金リラ型(バトルフロンティア) 妹大好き型 雫型 狂気のミステリオ型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 リンク 雑談 ポケモンXYの「竜王」を決める戦い、ポケモン竜王戦。 ダブルバトルでドラゴンポケモンを1匹以上入れるというルールだが、今回はポケムーバーで前作から持ってきたポケモンはそのまま使えない。 つまりX・Yで出現しないこいつは妹ともども出られない。(3鳥以外のほかの準伝説も)ドラゴンタイプのポケモン一覧表にきっかり載っていないのだ。 カロスに出ない一般ポケモンや神速カイリューなんかはタマゴを作り直せば済むが、こいつはそうもいかない。これはガチで涙目である… 祝!アニメ初登場 DP189話にてラティオスがテレビシリーズに初登場しました。 ↑ラティオス嫁の俺にとって最高に嬉しかったな。 ピカチュウが背中に乗ってるシーンなんて懐かしすぎて泣いた ↑お前はカイリキーか ↑ここで言う「嫁」という言葉には性別なんて無いのよ・・・ ↑↑↑シチュエーションが大分違うけどねwアニメではピカチュウの電気責めを受けて飛んでたながなw ↑オレンジ諸島のVSカイリューの話じゃないの? ↑どう考えても水の都の護り神 なかなかアニメでは出番がなかったがシンオウリーグに伝説厨タクトの2番手として登場。 ピカチュウと熱戦をくりひろげた結果、共倒れとなった。 ちなみに勝負はタクトの勝利。 技構成は 無反動ギガインパクト/ラスターパージ/光の壁/???と2刀である ↑タクト、ジンダイ、ネジキが手を組んでトリプルバトルって展開を思いついた。ものすごいことになりそうだw ↑タクト「急降下してラスターパージ!!」 ジンダイ「レジスチル、ロックオンだ!ゆけい、でんじほう!!」 ネジキ「クレセリア、サイコカッター!ワーオ、分析通り!」 こいつの鳴き声は「しゅわーん!」 ・・・・・・手腕? ↑炭酸飲料思い出した ↑↑アクビ娘の曲思い出した ↑↑↑サイコソーダ飲みたい ↑俺はミックスオレ飲みたい ↑↑俺はおおきなきのこ食べたい ↑↑↑敢えて俺はもりのようかん食べたい ↑↑↑↑俺は大人買いしたフエンせんべいを食べたい ↑×5俺はデパ地下で買い占めた怒りまんじゅう食べたい。 ↑×6ミカン食べたい ↑確かにこの時期はいいな。HGSS発売したこともあるし、 最近寒いから、孵化作業しながら、布団の中で暖かく・・・・・・っていうのもいいかも ↑↑ジムリの方と考えてしまった俺は手遅れにも程がある末期 ↑俺はミカンよりグレフル派なので、あなたが正解。でも蜜柑もおいしいよね。 ↑↑↑の発言も蜜柑じゃなく、ミカンだととる事が出来ることに気付いた俺はどうすればいいのだろうか ↑俺も最初ミカンだと思ったが、流石にそれはひどいwww孵化作業自重wwwww ↑のコメントを見るまでジムリーダーのほうだと確信していた俺はどうすればいいのだろうか 布団の中で暖かく…何が始まるんだww ↑×6布団の中で孵化作業クソワロタwww ↑↑交尾が始まるんですね分かりませぬ ↑×15 アンズ食べたい ↑↑ニドクインはタマゴ産めないけどな。 ブラック2にてついに配布アイテム無しでの固定シンボル化。ホワイト2では妹が同じく固定シンボルに。 99%以上乱数調整産で色違いの遭遇率も高いコイツだったけどこれで一般厳選の人も頑張れば使えるようになりました。おまけで心の雫も入手できる模様。 Lv68臆病の素早さUVの値は192なのでS191のポケモンを用意しよう。とある理由から乱数派も色にしないなら今回は用意しておくと良いかもしれない。 ↑そういやこれまでは常に徘徊か配布の固定シンボルだけで、無条件で固定なのは今作が初だったのか。 ↑それなら早くコイツらも固定にしてほしいよなぁ ↑どうせなら通常特性のコイツらも固定シンボル化してほしいと思っている そういえばBW2って金銀以降で唯一徘徊する伝説ポケモンが存在しないよな、意外 目にも止まらぬスピードで飛ぶセミほどではないが図鑑説明に恥じぬ素早さを持つポケモン それでも雪女や雄牛やたんぽぽと同速でトカゲとかシャムネコとかツバメとかサルとかクロネコより遅いのはどういうことなのか ↑しかもデブ猫よりも遅いんだよね ↑あのデブ猫は新幹線並みの速さで走る炎馬より速いからな・・・。 ↑じゃあトカゲとかシャムネコとかは新幹線より速いのかって話になるな・・・。 ↑ギャロップの新幹線並とかピジョットのマッハ2とかは“最高速度”だろ? バトルにおける“素早さ”ってのは、俊敏性とか瞬発力とかが求められるんじゃないかと。 だから、とっさに反応して技をくり出せるブニャットやマニューラ、エテボースとかは “加速すれば”音速を超えるピジョットやカイリューよりも早い、と。 ↑↑↑↑↑あくまでも「腕を折りたためば最終速度が」ジョット機を凌ぐんじゃないかと。 バトルでは基本的に腕は折りたたんでないし、↑も言ってるように瞬発力は多少落ちるんじゃないかなと。 ↑ああ、ピジョットを凌ぐから「ジョット機」なんですね、誰が美味い事言えと ↑↑↑そんなあなたはデータ集の一番下でも見て来なさい ↑↑↑↑↑↑↑BWでは殻を奪われたナメクジ(?)よりも遅くなりましたとさ・・・。 こいつ何のボールが似合うかな? ↑クイックなら(徘徊は)捕まえやすいし似合ってると思うぞ ↑確かに似合うな。よし、チーフをお供にクイックでニビラティ粘ってくる。 ↑↑↑青いボディにちょっと赤いライン… スーパーボールが一番だろjk ↑↑↑↑色ラティを愛用している者だが、色違い限定でダイブボールはどうかな? 水の都って辺りも色合い的にも相性抜群なんだけど ↑↑↑↑↑↑そこはムーンボールを使おうぜ!三日月ラインがgj ○ラティオスが覚えてラティアスが覚えない技 いちゃもん、どろぼう、かいふくふうじ、りゅうのまい、パワーシェア、おきみやげ、ラスターパージ ○ラティアスが覚えてラティオスが覚えない技 みずあそび、あまえる、ねがいごと、ミラータイプ、ガードシェア、いやしのねがい、ミストボール、ふいうち、なりきり …ラティアスのほうが技が良さそうなのは気のせいだ、がんばれラティオス! ↑実際おきみやげ覚えるし、ラティオスの方が良いと思う ↑↑役割的には比べても仕方ないと思うけどな。ラティオスには必要ない技ばかりだし ↑↑↑こっちにも不意打ちがあればな ↑アスの不意打ちもスペース無いから入らないし覚えたとしてもいらない… フライゴンと並んで、カッコよさとかわいさを両立してる数少ないドラゴンだなと個人的に思う。 でも、拘りメガネなんてかけたらお顔が台無し… もし将来、持ってる道具がグラフィックに反映される仕様になったらと思うと…orz ↑おみとおし勢「我々の特性をないものにする気か」 ↑↑頭の上に乗っけるように装着すれば少しはマシになるぞ。メガネの意味なくなるけど 本家曰く「眼鏡流星群の火力が有名」らしいが、本家では「性格は基本的におくびょう」なので「控えめ眼鏡サザンドラの流星群」のほうが火力が高いのは内緒 ↑性格補正をあげたらそうなって当然だろう。ラティオスが臆病推奨なのは「控えめだと弱いから」じゃなくて「臆病がめちゃくちゃ強いから」だし ↑先制取りたい相手には軒並み先手取れるから控えめでも問題ないけどな 臆病目安でバンギやハッサムの調整してる人多いから楽に狩れるのも良い ↑先生取りたい相手って具体的に誰だよw控えめだと折角非禁止伝説ドラゴン最速なのに 陽気ガブどころか最速オノノクス、ウルガモス、まあ最速なんて殆ど見ないがサザンにまで先手取られるぞ 種族値にすると最速96相当になるからメジャーな大抵の最速に抜かれてかれる相手も少なくなる 瀕死のウルガモスすら狩れないとか相当厳しいと思うんだが ↑ラティオスに死に出しで突っ張ってくるガブリアスなんて99%スカーフか流星群打った後用に耐久調整してる奴だから逃げた方が無難だけどな 先発で出て行って相手を崩壊させる分にはラティ受けの確定数ずらす為に控えめの方が優秀な場面が多いのも確か、ウルガモスやガブリアスみたいな全抜き系や終盤の打ち合い用のポケモンはよっぽどパーティが穴だらけじゃない限りは見せ合い時に先発では出せないからね ↑↑ ↑5です。私は控えめCSラティ♂を使っていますが相手の竜はラティ♂を見たら抜かれることを想定しているのかよく逃げるので、その際の交代先により高いダメージが与えられます。またSに振っているので論オナ型と違って終盤もある程度戦えます。 ↑、↑↑最速でもない96族程度なのに先発でだすと先発で出てくることの多い早いやつに狩られることが多いだろうしこいつのsが重要になってくるのは↑↑の言うとおり終盤だと思うんだが 最後の一体、これが狩れれば勝てるって時に手痛いしっぺ返しを食らうことが想定される 先発で出すのなら流星群でH振りバンギは性格補正があろうとなかろうと確定2、H振りニョロトノも眼鏡持たなきゃ確定1発にできない、というかもともと眼鏡持てば中乱数1、どうしてもニョロトノを確定で狩りたいのなら雷持たせたほうが素早さが上がる分汎用性高いと思うんだがどうだろう そもそもただ火力が出したいのなら眼鏡で十分 別に耐久が特別高いわけでもないしこいつの最大級の持ち味である最速を捨ててまでやることじゃない それと俺は抜かれたくない相手に抜かれない、って言葉に反応したんであって臆病で耐久調整してる相手に確定数をずらせる件について全く意味が無いことだと入ってない ↑全 控え目でC248振りでもジュエル流星群でH振りマルスケカイリューを余裕の確1 この火力は非常に魅力的に見えないか? サザンドラでは控え目C252振りの以下同条件で高乱1(14/16の確率で落とせる)なのは秘密 非常にどうでもいいが、「ラティペニス」という、いかにもラティオスと接点がありそうな名前の生物が実在する。 ↑飼育もできるクワガタの仲間なのね。しかしごめん名前だけだと下ネタにしか見えない こころのしずくを持っている状態=「技を縛られないこだわりメガネ」と「補助技を出せるとつげきチョッキ」を2つ同時に持っている状態 名前に「ラティ」が付くポケモンに持たせないと効果がないが、なぜかギ「ラティ」ナには持たせても効果がない 以下ブラックなネタバレ情報 +... メガラティオス爆誕 ↑セレビィネットにも載ってたからな・・・もしかすると本当かもしれない 流星群やめざぱの弱体化なんてどこ吹く風ってか、メガストーンの印が無いのが気になるが・・・ ラティのメガストーンは一般戦で使えるようになるのだろうか 使えるとしたらこころのしずくの立場が… またメガストーンは全部で30種類という情報も出ている。本当だとすれば現在出ている26種28形態(リザードンとミュウツーがXとYの2形態)+ラティ兄妹で全部ということになる。 幻たちの種族値と同じところの出典だが、メガシンカした場合 タイプはそのまま 種族値が80/110/80/180/110/140の合計700 特性てきおうりょく の化け物火力になるという噂である。 ↑一致技に関しては眼鏡ラティ以上!!竜が強すぎての話はどこえやら・・・ フェアリーでまともにこいつのサイコショック耐えられそうなのはクチートくらい 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 型考察 金リラ型(バトルフロンティア) 性格:ずぶとい(実際はひかえめらしい・・・) 努力値:HP防御252 技:サイコキネシス/ドラゴンクロー/めいそう/じこさいせい 持ち物:ひかりのこな ダイパ仕様ならドラゴンクロー→りゅうのはどう フロンティアに出てくるラティはネタにしかならんザコが多いがコイツやヒースの使う妹は怖い・・・ エメバトルタワー10周目最後で出てくる超強力特殊要塞。 だれかコイツをみちづれ、爆破以外で倒した人いますか? ↑拘り欠勤の破壊光線でカビゴン、ライコウともに粉々にした。 ↑↑ライコウの間に鈍い6積みした特防特化ラグの岩雪崩2発で倒した。1発外したので実際には3発撃ったけど。 若干ネタ気味だがライコウの間にライコウで瞑想6積みして、10万ボルト3発でライコウ倒した後に、めざパ氷急所1発でも倒した。積んでる途中で急所に当てられないかひやひやしたが。 どちらにしろライコウの間に積みまくると楽 グロス爆破、ケッキン光線もひかりのこなではずれ・・・ということもありうるんだよね。実際いろんなことがあったわw ↑ぶっちゃけグロスならHA振りして食べ残し持たせてりゃかつ向こうのドラクロは耐えまくれるし、コメパン確二(むっちゃ当たらんけど)なので爆破する必要はなかったり。ていうかコイツを倒すことよりもコイツのとこまで辿り着くのが鬼畜。影分身の使い手がやたら多いエメのタワーで70連勝は拷問ですよね… 妹大好き型 性格:ようきとか? 確定技:リフレッシュ(妹の可愛さで) 技:おきみやげ まもる てだすけ おんがえし メロメロetc ラティアスの型と対にしてみた。誘惑は入れるなよ、絶対に!! 別名シスコn・・・うわ何をする流星群やめrくぁwせ ↑眼鏡を持たせて番長っぽくするのもいいかも…伝わらないか ↑菜々子ぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉーーーーー 雫型 性格 おくびょう 努力値 特攻素早さ 持ち物 しんぴのしずくorしずくプレート(重要) 確定技 なみのり 選択技:めざめるパワー、でんじは、りゅうのはどう 火力UPにより鋼でも止まりにくい型。 こころのしずく以外のしずくアイテムを持たせることで、一般ルールで使用できるのがウリ。 狂気のミステリオ型 個体値:当然6V 努力値:CS252H4(実戦用) もしかしたら無降り。 性格:おくびょう推奨 持ち物:心の雫 技(共通):りゅうのはどう、シャドーボール ダイヤの場合:かみなり、れいとうビーム パールの場合:10まんボルト、ソーラービーム その他分かり次第追記する。 サブウェイ型 その1 性格:おくびょう 持ち物:こだわりメガネ 努力値:CSぶっぱ 技:りゅうせいぐん/かみなり/サイコキネシス/エナジーボール ゲーフリが本気でプレイヤーを殺しにきているとしか感じられない型。臆病最速CSぶっぱメガネりゅうせいぐんの強さはもはや説明不要。 サブウェポンも完璧といえこの型でフリーに潜っても基本的に問題点もなく使える。 何の因果でこんな化け物とサブウェイで戦わねばならんのだ・・・ ↑眼鏡流星群1.5耐えにしたハッサムを後出ししてそのままジュエル追い撃ちで落としたという対人戦ライクな事が起こったのを思い出した。 変態型が多いサブウェイ出現ポケモンのなかでも珍しく正統派な型だよね。エナボ以外は。 ↑水/地面組「まぁそういうなって」 その2 性格:おくびょう 持ち物:しろいハーブ 努力値:CS252 技:りゅうせいぐん/サイコキネシス/10まんボルト/まもる こちらも強力なしろいハーブ型。上記のメガネ型ほどの爆発的な火力はないが、打ち分けがきくので場合によってはかなりの脅威。 まもるがみがわりであればさらに危険と思われる。 その3 性格:ずぶとい 持ち物:カゴのみ 努力値:HB252 技:ラスターパージ/めいそう/ねむる/りゅうのはどう ラティオスといえば速攻AT・・・と見せかけて耐久型。上記のリラ型に近い。 素早さ110を完全に捨てて物理耐久に振り、瞑想、ねむカゴで居座るまさかの耐久型ラティオス。 もたもたしていると高火力の要塞となるので確かに強い。ただ、これをしたいなら妹で、という気もするのだが。 その4 性格:いじっぱり 持ち物:いのちのたま 努力値:AS252 技:りゅうのまい/りゅうせいぐん/げきりん/じしん まさかの二刀流ラティオス。華麗に舞ってからの逆鱗、鋼対策に地震もあり、小回りを利かすためか竜星群もある。両刀の定番アイテム命の珠まで完備。 もちろんコンセプトとしてはいいものであろう。決して弱い型ではない。でも、なぜか最速を捨てたり、特攻にマイナス補正がかかっていたりと、ツッコミを入れたいところもちらほら。 ↑妹にもあるんだよね。むしろ妹に驚愕させられたあとに出されて「ああ兄貴も二刀か」と軽く受け流してしまった………。 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 - 5 5 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 10 10 10 てだすけ - - ノーマル 変化 20 15 15 15 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 20 20 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 25 25 25 まもる - - ノーマル 変化 10 30 30 30 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 35 35 35 ラスターパージ 70 100 エスパー 特殊 5 - 40 40 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 45 45 45 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - 50 50 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 50 55 55 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 40 65 60 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 65 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 - - 70 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - - 75 パワーシェア - - エスパー 変化 10 - 70 80 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 5 60 85 おきみやげ - 100 あく 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂のみ リンク ポケモン対戦の記録wiki - ラティオス